1. Navigation und Organisation

blender
Aufgeräumte Szenen in 3D sicher navigieren

Areas

Das Blender Interface besteht aus Areas. Jedes Area kann einen der vielen Editoren beherbergen:
Die verfügbaren Editoren

Die erste große Challenge für jeden Anfänger ist es, Areas aufzuziehen und zu schließen.
Zum Aufziehen eines Area: mit der Maus in eine der vier Ecken einer Area gehen (Cursor wird zum Kreuz), klicken und in die bestehende Area ziehen:
Neues Area aufziehen

Zum schließen einer Area, ebenfalls in einer Ecke klicken, dann aber in die angrenzende Area ziehen.

TipÜbung

Öffne Areas und selektiere einen beliebigen Editor für jedes Area:
Areas mit verschiedenen Editor Types

Schließe wieder alle Areas und baue den Anfangszustand des UI zurück.

Ein paar Area-Layouts sind als Workspaces vordefiniert und werden in den Tabs ganz oben dargestellt:
Die Default Workspaces

TipÜbung

Baue zwei Workspaces nach: den Animation Workspace und den Video-Editing Workspace.
Der Video-Editing Workspace versteckt sich hinter dem + Icon:
Mehr Workspaces finden sich unter dem Plus-Icon Der Video Editor

Interface in der Blender Dokumentation

Viewport Shading

Die graue Ansicht im Viewport ist die standardmäßige Einstellung (Default Setting). Über sog. Overlays lässt sich mehr Information nutzerfreundlicher darstellen. Die Farbe der dargestellten Szene, lässt sich im Menü Viewport Shading kontrollieren:
Das Viewport Overlays Menü Das Viewport Shading Menü

TipÜbung

Stelle Viewport Shading und Overlays wie hier im Screenshot gezeigt ein:
Viewport Shading und Overlays

Merke dir vor allem, wo der Wireframe aktiviert werden kann.

Szene aufräumen: Outliner und Collections

Mit dem Outliner bekommen wir schnell einen detaillierten Überblick über die Szene.
Hier können Objekte in Collections organisiert werden:
Default Position des Outliner

Sieh dir die Dokumentation an, um einen Eindruck vom Funktionsumfang des Outliner zu bekommen.

TipÜbung

In der Küchenszene sind alle Objekte und Collections ähnlich nichtssagend benannt. Hier muss aufgeräumt werden.

Selektiere alle Objekte einer Art (z.B. alle Tassen) und sortiere sie in eine eigene Collection. Wähle eine Collection für die Objekte aus oder erzeuge einen neue mit dem Move to Collection Menü (M) im Viewport:
Collection auswählen oder neu erzeugen

Tipp: verstecke die erzeugten Collections über den Outliner, so dass sich die Szene im Viewport langsam leert:
Verstecken der Collections im Outliner

Objekte können in mehreren Collections sein. Dieses vorerst wahrscheinlich verwirrende Feature wird später mit den sog. Data-Blocks vertieft.
Hier ein kleiner Vorgeschmack:

TipÜbung

Versuche herauszufinden, wie du über den Outliner eine leere Collection erstellen kannst.

Finde die Dokumentation zum Outliner in der Blender Manual.

Finde heraus, wie ein Objekt in mehreren Collections sein kann.

Linke ein Objekt in zwei Collections.
Lösche eine Collection wieder. Was passiert mit dem Objekt?
Was passiert, wenn du das Objekt löschst?

Tipps zum Selektieren

Bis hier hast du wahrscheinlich auf Objekte mit LMB und SHIFT+LMB geklickt, um sie der Selektion hinzuzufügen.
Ein zweiter Klick auf ein Objekt sollte es wieder deselektieren.
Dies kann aber dann zu Problemen führen, wenn mehrere Objekte unter der Maus sind.

Daher nutze ich gerne zusätzlich den Box Select Modus (B im Viewport).
In diesem Modus wird mit LMB selektiert und MMB deselektiert.

TipÜbung

Probiere Box Select (B) und selektiere/deselektiere eine Gruppe von Objekten:
Box Select im Viewport

Oft möchte man alle Objekte deselektieren um clean zu starten. Hierfür eignet sich die Select all (A) und Select None (ALT-A).
Einen Überblick findest du im Select Menü:
Das Select Menü

Szene aufräumen: Objektnamen

Collections und Objekte können beliebige Namen haben.

TipÜbung

Selektiere alle Objekte einer Collection Das geht z.B. per RMB auf eine Collection und dann Select Objects:

Die Objekte einer Collection im Outliner selektieren

Gebe den Objekten einen neuen Namen. Das kann auf unterschiedliche Art und Weise geschehen:

…im Viewport mit der F2 Taste:
Benennen mit F2 im Viewport

…im Outliner per Doppelklick:
Benennen im Outliner

…mit dem Batch Rename Tool:
Batch Rename Tool Batch Rename Tool

Szene aufräumen: Nested Collections

Der Outliner funktioniert wie eine Ordnerstruktur in einem File-Explorer und kann ebenso per Drag-and-Drop organisiert werden.

TipÜbung

Collections können Collections enthalten. Sortiere die Collections in logischen Kategorien:
Nested Collections und Collection Farbe

TipÜbung

Klappe die gesamte Hierarchie im Outliner ein:
Die gesamte Hierarchie eingklappt

Das geht auch gleichzeitig für alle Collections:
Mit der Maus über dem Outliner (Context, mehr dazu gleich) drücke mehrmals die --Taste des NumPad, bis alle Collections eingklappt sind.
Probiere auch die +-Taste aus.

Kontext: Objekte in Viewport und Outliner fokusieren

Blender ist voller Keyboard-Shortcuts. Diese sind jedoch kontextabhängig (Context).
Der Kontext in dem sich Blender befindet, wird dadurch bestimmt, über welchem Area sich der Mauszeiger befindet.

TipÜbung

Selektiere ein oder mehrere Objekte im Viewport.
Fokusiere mit der Frame Selected Funktion:
Entweder über das View-Menü, oder (mit der Maus im Viewport) mit der Taste , auf dem NumPad:
Frame Selected im View-Menü

Fokusieren mit dem Komma/Punkt auf dem Numpad (die Taste auf der “Del” steht). Bildquelle: Mysid, Public domain, via Wikimedia Commons

Wer genau hinschaut erkennt, dass es ebenfalls eine Frame All Funktion im View-Menü gibt. Probiere zwischen Frame Selected und Frame All mit der Tastatur hin und her zu wechseln.

Nebenbemerkung: Quick Favorites

Mit der rechten Hand auf der Tastatur zum Numpad greifen, kann etwas umständlich sein. Eine Alternative wäre, den Funktionen einen neuen Shortcut zu geben. Noch besser ist aber das Quick Favorites Menü!

Mit einem RMB-Klick auf einen Menüeintrag lässt sich eine Funktion den Quick Favorites hinzufügen. Die Quick Favorites werden dann im Viewport mit Q aufgerufen.

TipÜbung

Füge Frame Selected und Frame All den Quick Favorites hinzu:

Rechtsklick auf einen Mneüeintrag

Mit Q werden die Quick Favorites aufgerufen

Entferne den Eintrag mit RMB.

Blender versucht, Funktionen kontextübergreifend beizubehalten.
So ist die Frame Selected Funktion auch im Outliner mit den selben Shortcuts verfügbar (leider nicht mit den Quick Favorites).

TipÜbung

Selektiere Objekte im Viewport und fokusiere sie im Outliner mit ,

Active und Selected

Wenn mehrere Objekte selektiert sind, welches Objekt wird dann im Outliner fokusiert?

Wenn wir genau hinsehen, hat das als letzte selektierte Objekt eine hellere Umrandung (Outline), und wird auch im Outliner heller hervorgehoben. Alle selektierten Objekte (auch das letzte), gehören zur Gruppe der Selected Objects.
Zusätzlich kann ein Objekt aus dieser Gruppe als Active Object hervorgehoben werden.

Diese Funktion hat an vielen Stellen Vorteile, wie wir nach und nach sehen werden.

TipÜbung

Selektiere mehrere Objekte und beachte, welches das Active Object ist.
Wechsle in der Gruppe der selektierten Objekte das Active Object:
Active und Selected Hervorhebung Active und Selected Hervorhebung

Kombiniert mit Frame Selected sehen wir, dass im Outliner immer das Active Object fokusiert wird.

Tipp: Genaues Selektieren

Wenn viele Objekte übereinander liegen, ist es oft schwer genau zu selektieren.
Ein Klick mit ALT+LMB öffnet eine Liste mit allen Objekten die unter der Maus sind:
List der Objekte die aus Kamera-Sicht übereinander liegen

Szene speichern

Es passiert selten, aber Arbeitsdateien können kaputt gehen. Manchmal möchte man auch einfach nur zurück zu einem alten Stand der Arbeit. Speicherplatz ist günstiger als Arbeitszeit.
Deshalb: immer Versionen speichern!

Am besten geht das in Blender mit der Save Incremental Funktion:
Save Incremental

TipÜbung

Speichere deine Szene an einem (sicheren) Ort, welchen du auch wieder findest. Nutze hierzu zuerst einmal die Save as Funktion!

Probier dann gleich Save Incremental aus und beobachte den Dateinamen.

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