5. Animation
Timeline
Eine Animation haben wir immer dann, wenn sich Properties in einem Zeitraum verändern. Fast alle Properties in Blender sind animierbar (animatable).
Eine Animation ist wie ein Film. Ein Film besteht aus einer schnellen Folge von Einzelbildern (Frames). Im klassischen Film sind die Bilder auf einer Filmrolle aneinandergehängt. Diese Filmrolle kann in unterschiedlicher Geschwindigkeit abgespielt werden, im Kino hat haben sich 24 Bilder pro Sekunde (Frames per second, fps, auch Framerate) etabliert (wobei es heute auch schon höhere Framerates gibt).
Wir haben also zwei Faktoren:
- Anzahl Frames
- Abspielgeschwindigkeit: Framerate
Die “Filmrolle” auf der sich unsere Frames befinden, wird in Blender über eine Timeline visualisiert:

Die Framerate, welche ja unabhängig von der Timeline ist, wird in den Output Properties eingestellt:

Die Values unserer animierten Properties (sog. Keyframes) werden in der Timeline visualisiert und können dort zeitlich verschoben werden:

Der Computer hilft uns bei der Erstellung von Animation, indem wir nur als Keyframes den Anfangs- und End-Value eines Properties angeben müssen. Die Values für die Frames dazwischen werden automatisch interpoliert. Mit dem Graph Editor können die interpolierten Values als Curve visualisiert werden:

Keyframes
Erstellen, editieren und löschen von Keyframes.
Es gibt viele Möglichkeiten Properties zu keyframen. Wir schauen uns hier an, wie wir per RMB auf Properties, Keyframes anlegen können.
Animiere den Deckel der Espressokanne.
Setze zuerst einen Keyframe mit dem Wert 0 für die x-Rotation bei Frame 10.
Gehe dann in der Timeline auf einen späteren Frame und setze einen neuen Keyframe, bei dem der Deckel geöffnet ist:

Was ist der Unterschied zwischen Insert Keyframes und Insert Single Keyframe?
Wie sieht jetzt die Timeline aus?
Klicke auf den Playhead (zeigt den Current Frame an) und bewege dich zwischen den Keyframes hin und her. Beobachte die Properties in der Sidebar:

Um die Values eines Keyframes zu ändern, muss der Playhead auf dem Keyframe sein.
Mit der Up und Down-Taste (Pfeiltasten) können wir zwischen den Keyframes des Active Object springen.
Einzelne Keyframes können gelöscht werden (Delete Keyframes).
Ebenfalls können alle Keyframes für ein Property auf einmal gelöscht werden. Der gesamte Channel wird “gesäubert” (Clear Keyframes).
Keyframes Insert, Inser All Clear Replace
Timing
Blender bietet mehrere Editoren, Keyframes in der Timeline zu verschieben, und damit das Timing einer Animation zu ändern. Wir benutzen zuerst den Timeline Editor.
Um die Visualisierung zu verstehen, müssen wir links die Channels ausklappen:

Hier kann eine Hierarchie ausgeklappt werden. Ganz am Ende sehen wir unseren Channel mit dem animierten Property. Am besten liest man die Hierarchie von unten. Die gelben Punkte in der Timeline, welche über dem Channel angezeigt werden, sind nur dazu da, anzudeuten, dass hier ein Property animiert ist:

Ändere das Timing deiner Animation indem du Keyframes in der Timeline verschiebst. Probiere die Navigations- und Transformations-Shortuts, die du aus dem Viewport kennst (z.B. G oder S), aus.
Jetzt solltest du alles Werkzeuge haben, um eine Produktanimation zu realisieren:

